Le match de Pi!
Bonjour internet,
hier, un fameux match de Guildball a opposé les Bouchers de Mr Skunk à des proxies très réalistes d'Ingénieurs qui je jouais.
Au
menu : Fillet en capitaine Boucher (avec un proxy très proche),
Brisket, Boiler, Ox en pas capitaine, Tenderiser et le chien Princesse
comme mascotte. De mon côté des proxys à peu près adaptés : Pin Vice
(Abby de Eden), Salvo (Le pilote dont j'ai oublié le nom de Eden),
Mainspring (Freedom de Eden toujours), Hoist (un drone du puppet master
de Eden), Locus (Patriot de Eden) et Velocity Vétéran (un black kunoichi
de Eden toujours, je vous avais dit que l'équipe était vaguement
cohérente).
On joue avec les nouveaux game
plans. Je sens que mon équipe est super forte avec le ballon quand
l'équipe adverse reste une bande de brutes. Je reçois et la balle tombe à
moins de six pouces de Locus. La confiance est là, je me vois déjà
finir sur un 12-0 ou mieux encore... Par abandon tour 2 alors que je
serais près du but.
Sauf que je fais une
première connerie : j'avance Mainspring en premier, parce qu'il est un
poil trop loin de la balle pour recevoir une passe de Locus par
télécommande. Et Skunk s'en est rendu compte en chargeant mon petit
robot directement. Brisket réussi un tacle puis une passe vers
l'arrière, le ballon est récupéré au loin par la capitaine boucher. Mon
plan est niqué, deux minutes de jeu...
Mais ça
pourrait être pire, les bouchers pourraient commencer à me taper
dessus. Et il pourrait renvoyer la balle plus loin encore, vers
Tenderiser qui sert de goal...
Je n'avais pas fini de penser
cette phrase dans ma tête que Fillet faisait une passe à Tenderiser puis
se lançait en avant et mit des coups de hachoir à viande à tout le
monde, blessant violemment tout ce qui lui tombait sous la main. J'ai
mangé salement. Ma riposte fut très légère et Ox se lança à son tour
dans la bagarre en se jetant sur Salvo (sur ma droite). A deux, ils
commencent à maraver toute mon équipe. Ca part très mal.
Fin
du tour 1, j'ai des marqueurs bleed sur trois figs, dont une qui
trépasse tout de suite (Hoist), Velocity n'a rien foutu, les autres se
sont au mieux ridiculisés et je vais perdre ma mascotte dès la phase de
maintenance. Pour Skunk, ça va un peu mieux, sa capitaine récupère tous
ses points de santé perdus et la balle est dans ses mains, loin de mon
but et sans aucune menace.
Tour 2, je me lance
vers l'avant, avec Velocity, le seul joueur qui n'est pas dans la mélée.
Il saute par dessus Ox qui fait une frappe au passage et met mon robot
au sol. Fin de la menace, Mr Skunk peut rejouer normalement et continue
son tabassage en règle de mon centre.
Fin du tour 2, mon
meilleur buteur est par terre et en feu, les autres prennent des coups
dans une mélée difficile où je ne fais que de légers dégâts à des
adversaires très puissants. A ce moment, j'ai comme l'impression d'être
le gentil héros un peu geek dans un film disney : tout le monde me tape
et la vie me semble longue et injuste.
Tour 3,
Ox va rejoindre la mélée du centre. Ce faisant, il libère Velocity de sa
zone de danger. Velocity utilise un momentum, se relève et supprime le
marqueur en feu. Il charge Tenderiser qu'il tacle et repousse au loin
puis tire au but!
C'est à ce moment qu'arriva un paradoxe
temporel. Comme j'ai oublié qu'à moins de 4 d'un but, on a un bonus de
+1 pour le tir, j'ai raté mon goal (4 dés à 5+ au lieu de 4 dés à 4+,
c'est bête, surtout que j'avais deux 4 dans mon lancer). Bref, en
appliquant toutes les règles, j'aurai marqué (4 à 7 pour Skunk). Mais
comme ce paradoxe temporel n'a pas eu lieu, je n'ai pas pensé à cette
règle et mon robot a raté le but comme un couillon. 0 à 7 pour Mr Skunk
et je me démoralise tout seul de mon côté de la table.

C'était
sans compter sur ma connerie légendaire. En vérifiant mal les portées
des armes et en oubliant que j'avais assez dinfluence pour une attaque
de plus, j'ai repoussé Tenderiser de 2 à ma première attaque de
Velocity, lui qui n'a que 1 pouce de portée. Donc je cours pour
m'échapper et Tenderiser (à deux pouces donc) qui a une portée de 2
pouces me colle un nouveau coup de hache gratos. Velocity retourne au
sol... Pas de but ce tour-ci non plus.
De mon côté, les choses
crades continuent. La mélée est de pire en pire. On finit le tour sur
un 10- assez méchant pour les bouchers, avec Mainspring à 2 PV de la
mort, et Hoist à 3. Bref, tout va bien.
Au
dernier tour, j'ai abandonné toute volonté de lutter, Salvo se fait
démouler par Ox qui était très motivé (10-0) puis je tabasse avec un peu
de mal, la capitaine Fillet (10-2). Mainspring finit par exploser,
éliminant Hoist et Princesse pour la peine.
Résultat du match 14-3. Ou 3-14 (vous l'avez le titre le là? C'était finement amené non?)
Avec
le paradoxe temporel, on finirait sur 14-7, c'est un peu plus brillant
pour moi, mais c'est quand même une grosse raclée et j'ai salement
mangé.
Nous avons commis quelques erreurs de lecture des
règles (comme d'habitude en fait), mais rien de bien méchant. Et dans le
fond, je me suis quand même bien amusé avec cette équipe que je ne
maitrisais pas du tout.
La prochaine fois, il
faudrait que j'ai un peu mieux les profils de mes figurines en tête. Ca
ne m'a pas dégouté de jouer les ingénieurs, peut être que je finirai par
me monter une vraie équipe.
Excellent ce petit rapport de bataille !! Et fait exceptionnel : toutes les photos sont nettes !! XD
RépondreSupprimerServiteur,
Alors déjà bravo ... pour les photos nette :)
RépondreSupprimerEt plus important que ta malchance sur ton tir au but, le fait de ne pas bien connaitre ton équipe ne ta pas aidé ... et j'avais quand même une belle équipe de bourrin ^^ (et j'aurais pu faire pire au jet de dés ...)